Vous vous souvenez des maisons de terre ? Ma grande volonté, quand j’étais enfant, était de participer à ce que nous appelions « hibou » lorsque l’endroit a fermé la nuit et que toute la classe était là à jouer, évidemment, jusqu’au lever du soleil. Mis à part la nostalgie, ces établissements étaient (ou sont toujours) les endroits que nous avons utilisés lorsque nous avions besoin d’utiliser un ordinateur, que ce soit pour faire du travail scolaire ou jouer à Counter-Strike 1.6 sur le réseau local.
Dans un environnement partagé, les maisons de réseaux locaux ont corrigé le besoin de matériel. Avec la vulgarisation de la technologie et d’Internet à la maison, elles diminuaient. Cependant, le besoin d’un équipement continue et nos appareils ne sont pas toujours suffisants. Symboliquement, la maison de terre a seulement changé de place : elle est allée dans les nuages.
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cloud computing n’est rien de nouveau. Au Brésil, le leader du marché Amazon Web Services (AWS) est arrivé il y a 10 ans, mais a été créé en 2006. Il existe un certain nombre de produits de cloud computing, mais l’accent est mis, du moins sur AWS, sur l’entreprise. Bien que certaines solutions affectent indirectement le consommateur final, ce sont les entreprises qui bénéficient le plus des produits, que ce soit pour optimiser le travail, réduire les coûts ou même continuer à fonctionner.
AWS définit le cloud computing comme « la fourniture de ressources informatiques à la demande sur Internet, avec une tarification de paiement basée sur la capacité de la plate-forme et/ou l’utilisation des services ». Il s’agit ensuite de louer une machine pour un usage spécifique, avec une connexion Internet pour accéder ou gérer ces ressources informatiques. Bien que le concept soit simple, ce modèle a fait place à de nombreuses innovations dans l’industrie, et il était important dans une crise sanitaire sans précédent.
Amazon Web Services (Image : Tony Webster/Flickr)
Pendant la pandémie de COVID-19, de nombreux professionnels se sont retirés de leur environnement de travail et ont dû improviser cet endroit dans un salon ou une chambre à coucher. C’est le cas du groupe Oncoclinics, l’un des plus grands conglomérats spécialisés en oncologie, en hématologie et en radiothérapie en Amérique latine.
Avec l’isolement social, en mars 2020, le groupe devait soutenir 300 employés au bureau à domicile. La solution consistait à utiliser Amazon Workspaces pour fournir un service à distance, une solution qui vous a permis d’avoir 50 machines virtuelles prêtes en 24 heures.
Amazon Workspaces est l’un des services du portefeuille AWS (Amazon Web Services), qui vous permet de virtualiser un poste de travail, que ce soit Windows ou Linux, à partir de tout autre appareil prenant en charge l’accès Internet. Mais qu’est-ce qui le diffère d’un ordinateur de bureau traditionnel, quel est l’avantage de « louer » une machine virtuelle au lieu d’acheter un appareil et de ne pas avoir plus de coûts futurs ?
les site s’est entretenu avec Fernanda Spinardi, responsable des solutions outre-mer ici c’est qu’il [Amazon Workpaces] est un service qui peut évoluer très rapidement, comme tous les autres services cloud AWS. La grande différence réside précisément dans la question de l’agilité. Vous pouvez augmenter ce service très rapidement, puis utiliser la balance AWS afin de pouvoir étendre l’utilisation de ce service.
En particulier, le groupe Oncoclinics, l’un des cas publics AWS, a atteint un sommet de 400 postes de travail virtuels dans la pandémie. Pour utiliser un service tel qu’Amazon Workspaces, vous devez toujours disposer d’une machine physique pour installer le logiciel AWS et ainsi accéder à la virtualisation des postes de travail.
Il suffit d’un seul appareil doté d’un accès Internet aux postes de travail virtualisés AWS (Image : Jacky Chiu/Unsplash)
Comme l’a souligné Fernanda, la mise à l’échelle avec Amazon Workspaces est plus rapide. Imaginez l’achat, la configuration et la livraison de 400 machines aux employés pour un travail « temporaire » à domicile, car dans l’environnement de travail, cet équipement est déjà contrôlé et disponible.
Je n’ai pas à dire que la pandémie a mis les secteurs informatiques des entreprises à l’épreuve. Dans le monde de l’entreprise, Fernanda Spinardi a observé trois besoins des clients : la préservation financière de l’entreprise, le travail à distance et la résilience de l’entreprise.
Le premier pilier était la préservation financière de l’entreprise. Nous avons également pris des mesures au cours de cette période pour aider le client à optimiser ses conceptions architecturales dans le cloud et à réduire les coûts. C’est une pratique qui est déjà au quotidien AWS, nous appelons vraiment le client pour lui dire : « Écoutez, vous pouvez dépenser moins pour nous. » C’est déjà une pratique, mais pendant la pandémie, nous avons pris le point d’honneur de mettre en place une équipe dédiée pour accélérer ce processus pour les clients et contribuer à réduire les coûts.
Dans le travail à distance, le cas du groupe Oncoclinics lui-même entre en jeu. « En plus de faire fonctionner la figure des employés à distance, les entreprises devaient faire évoluer leurs systèmes de backoffice pour prendre en charge ce travail à distance. Dans certains cas, ils ont même dû apporter des modifications au processus pour pouvoir faire évoluer ce travail à distance », explique Fernanda.
Le troisième pilier, qui, à mon avis, était peut-être le grand appel pour nous tous, était la question de savoir « quelle est la résilience de votre entreprise ? ». Personne ne s’attendait à une pandémie de cette proportion et de cette durée, avec un impact aussi important sur pratiquement tous les secteurs.
Les clients ont donc commencé à s’interroger sur la résilience de leurs systèmes informatiques, mais aussi sur la résilience de leur activité. Par exemple : si je ferme mon magasin, que je perds un canal de vente, suis-je bien préparé à faire cette éventualité et à soutenir la vente via un canal numérique ? Nous avons donc aidé de nombreux clients à développer leurs canaux numériques, par exemple les ventes.
Thinking, o, il y a une utilisation qui n’est pas très évidente en dehors de la bulle de certains professionnels : les fermes de rendu — les fermes de rendu, en traduction gratuite.
Image non illustrée d’une batterie de rendu (Image : Stijn te Strake/Unsplash) Il s’
agit de l’emplacement d’un traitement cloud pour le rendu d’un projet graphique, qu’il s’agisse d’une animation ou d’une image 3D. Thiago Carneiro, généraliste Unreal principal chez Pixomondo à Toronto, a déclaré à les site qu’il y a une ferme de rendu à l’intérieur du studio lui-même, mais lorsqu’il fait un travail indépendant qui nécessite un rendu, il opte pour une ferme de rendu pour rationaliser les projets.
Il s’avère que pendant le rendu, les professionnels préfèrent ne pas gâcher l’ordinateur pour éviter une conception lente ou une surcharge de traitement susceptible de perturber le travail. Par conséquent, dans ce processus, l’utilisateur qui n’a pas de machine supplémentaire, en plus de celui qui est en train de rendre, est « inactif ».
Nous allons toujours utiliser la batterie de rendu pour diverses choses à l’intérieur du studio. Parfois, nous l’utilisons simplement pour pouvoir disposer de l’ordinateur, lorsque vous allez effectuer un test ou quelque chose d’autre que vous devez effectuer un rendu. Lorsque vous êtes pigiste et si c’est un petit test, vous le faites sur votre machine, mais dans l’entreprise, en studio, vous avez besoin de votre machine disponible pour fonctionner, vous avez hâte que quelque chose soit terminé, donc nous jouons toujours pour la batterie de rendu.
En tant que pigiste, c’est la même chose pour moi. Supposons que parfois je vais rendre quelque chose sur ma machine, même si c’est une bonne machine, supposons qu’il faudra beaucoup de temps pour finir dans 20 heures. Pour moi, passer 20 heures dans une fonction sans que je puisse utiliser [l’ordinateur] pour cette période est assez coûteux, puis je le prends et je vais dans une ferme de rendu.
Thiago Carneiro.
En accord, Felipe Stevanatto, artiste 3D, utilise également la batterie de rendu, affirme qu’il existe un autre facteur important qui le fait opter pour une solution de rendu cloud :
dans certains cas, il y a une limite matérielle sur la capacité de rendu. En règle générale, notre matériel a la limite d’ouverture du moteur de rendu et s’il dépasse cette limite, il ne démarrera même pas le rendu, il se fermera. Cette limite de capacité est donc également un point que la batterie de rendu a pour avantage. Il existe des projets que vous ne pouvez pas rendre [localement], de sorte que la batterie de rendu enregistre dessus.
Les utilisations du cloud computing sont toujours bien connectées au monde de l’entreprise, dans les applications et les produits destinés à aider les entreprises et les professionnels dans l’optimisation des processus. Mais il existe un exemple « tangible » de la façon dont cette technologie contrôle également l’utilisateur moyen, le consommateur final. Pas pour le travail, mais pour s’amuser.
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Jouer via le cloud, sur Internet, n’est pas non plus une nouvelle pratique dans certains pays, mais c’est toujours au Brésil : des services comme Google de certaines personnes à travers le monde, comme alternative à la console de jeux vidéo ou aux joueurs PC.
Contrôle de Google Stadia (Image : Disclosure/Stadia)
Edinardo Silva, connu sous le nom de Dino Saverin sur YouTube, vit en France. Votre chaîne a couvert les jeux dans le cloud. Le joueur se déclare enthousiaste à l’égard de ces services cloud, à tel point qu’il se fait un point d’honneur de s’abonner à tous les éléments énumérés ci-dessus à l’exception de Luna, qui n’y est pas encore disponible.
Pendant que je naviguais sur le site d’actualités, j’ai vu une publicité écrite « Google Stadia : Essayez-le… ». Alors je suis allé là-bas et j’ai essayé ça, tu sais ? Au début, j’ai eu trois mois gratuits.
Et mec, au début, j’admets que nous avons remarqué des crashs, une erreur dans le jeu, donc vous avez dû ouvrir à nouveau. À ce moment-là, je ne jouais que sur ordinateur, mais je pensais toujours que le service était très élevé.
Aujourd’hui, Edinardo dit ne pas connaître la différence de jouer via le cloud ou sur une console locale, précisément en raison de l’évolution du service.
J’ai fait un récent voyage à Barcelone (Espagne) et l’internet de l’hôtel où je séjournais était de 15 Mo/s et depuis que je joue à Assassin’s Creed Valhalla, je suis allé continuer car j’ai pris le contrôle de Google Stadia. Cela a parfaitement fonctionné.
Même si les services ne sont pas officiellement au Brésil, pour l’adhésion de n’importe qui, il est possible de contourner les blocs de territoire avec un VPN et de profiter de certaines de ces offres. C’est le cas de Rivison Delmondes, radiotechnologue résidant à Salvador (BA).
Ici, nous devons utiliser le VPN, l’expérience ne sera pas toujours pleine, il y a une journée qui est bonne, il y a une journée qui n’est pas si grande ; mais quand le VPN est bon, mon ami, c’est comme si vous jouiez sur une console, voyez-vous ?
Rivison possède toujours une console, une Xbox One et est un joueur depuis le Master System. Il a découvert les services de jeu en nuage il y a environ deux ans avec GeForce Now de Nvidia. « Je n’avais l’option de jouer que sur Android, via un téléphone portable, un petit écran. Mais j’ai été impressionné par la façon dont un petit écran allait jouer au jeu sur console. Parce que ce n’est pas un émulateur, c’est une console où on joue à des jeux de la génération actuelle », a-t-il expliqué.
Microsoft XCloud (Image : Disclosure/Microsoft)
Également déclaré enthousiaste, Rivison divise le gameplay entre Xbox One, Stadia, GeForce Now et XCloud, ce dernier sans avoir besoin de VPN, puisqu’il est l’un des bêta-testeurs au Brésil. Cependant, il reconnaît que l’expérience n’est pas encore 100 % en raison de la nécessité d’utiliser un VPN (pour Stadia et GeForce Now).
Par exemple, j’ai toujours eu des jeux vidéo, mais nous savons que sur le marché des jeux vidéo (…), la plupart des gens n’y ont pas accès. Je considère donc le jeu dans le cloud comme un moyen de démocratiser les jeux, beaucoup de personnes qui n’ont pas encore joué pourront y jouer.
Tout comme les produits cloud destinés aux entreprises, le Cloud Gaming présente également des avantages il suffit de cliquer et de jouer. Est-ce que ce jeu est attendu maintenant ? Super, il suffit d’entrer et de jouer.
Dès le moment où j’ai commencé à jouer dans le cloud, j’ai arrêté d’acheter des jeux physiques et tous les jeux que j’ai achetés récemment étaient des jeux cloud. À mon avis, c’est l’avenir, vous savez ? Plus encore à cause du piratage, avec ce type de service, vous réduisez considérablement le piratage, les entreprises ont plus de contrôle sur les mods. Je ne sais pas quelle entreprise ne voulait pas lancer de jeu PC à cause de cela, car la personne allait modifier (…). Je pense donc que le service cloud rend les jeux plus sûrs. Ils présentent de nombreux avantages.
Edinardo Silva.
Rivison a cité la démocratisation du jeu vidéo, l’accès à un plus grand nombre de personnes, mais l’avantage est également du côté des entreprises. Bien que les consoles exigent que les grandes marques distribuent du matériel dans le monde entier (Sony, Nintendo, Microsoft), les services cloud sont plus flexibles, après tout, c’est un service qui permet à un plus grand nombre d’entreprises de concurrencer ce marché.
L’avenir est-il dans les nuages ? (Image : Floriane Vita/Unsplash)
Tant que nous pouvons avoir accès aux nuages, peut-être. S’il n’y a pas de connexion, il n’y a pas de service. Vous pouvez voir que c’est la voie, mais si vous pensez à un avenir qui ne se trouve que dans les nuages, quand Internet n’est pas disponible, ce qui n’est pas rare ici, nous pouvons manquer de communication, de travail ou de loisirs.
Du côté du jeu dans le cloud, un autre point à prendre en compte est la limite du haut débit fixe. La lecture en streaming consomme beaucoup de bande, Google estime une consommation de 20 Go par heure, dans un jeu 4K. Selon le contrat, la franchise peut être épuisée quelques jours ou heures. Au Brésil, Anatel interdit la réduction de la vitesse Internet ou les coupures, mais nous devons toujours craindre cette limite.
Jusqu’à ce que l’avenir soit dans les nuages, il y a beaucoup de choses à croître et à changer (dans les services, les coutumes et la législation), mais il est certain que le potentiel existe.
Lorsque je regarde l’adoption de la technologie cloud, des études montrent que seulement 5 % des investissements informatiques dans le monde se trouvent dans le cloud, les 95 % restants sont toujours sur site (sur site). Cela reflète à mes yeux le potentiel d’innovation que ces entreprises peuvent encore réaliser, transformant notre expérience de citoyen, d’utilisateur et de résident chez nous.
Je pense que la prochaine étape dans les jeux avec des plateformes comme Luna est ce que j’ai vu arriver à la « virtualisation des cassettes vidéo » de Netflix : j’ai quitté l’appareil physique pour avoir un service à la demande fonctionnant dans le cloud, ce que nous proposons avec la plateforme de jeu.
Fernanda Spinardi.
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